อาจ 17, 2024

เด็กและวัยรุ่น: อินเทอร์เน็ตคือชีวิตของคุณไม่ใช่แค่เกม!

เฉลิมฉลองในกว่า 60 ประเทศซึ่งเป็นวันที่ปลอดภัยกว่าอินเทอร์เน็ตในวันอังคารที่ 8 กุมภาพันธ์เป็นไฮไลต์ของเดือนนี้เพื่อส่งเสริมการใช้อินเทอร์เน็ตที่ปลอดภัยและมีความรับผิดชอบมากขึ้นในหมู่คนหนุ่มสาว
ในประเทศฝรั่งเศสงานนี้จัดขึ้นโดย Tralalere ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการทางอินเทอร์เน็ตโดยปราศจากความกลัวซึ่งเป็นโครงการระดับชาติเพื่อสร้างความตระหนักในประเด็นและความเสี่ยงของอินเทอร์เน็ต ในปี 2554 Safer Internet Day ให้ความสำคัญกับ "ชีวิตเสมือนจริง" โดยเฉพาะ
ไม่ว่าจะเป็นในโลกเสมือนจริงและในวิดีโอเกมออนไลน์หรือเครือข่ายสังคมออนไลน์การปฏิบัติเสมือนจริงของเด็ก ๆ และ วัยรุ่น ยึดสถานที่มากขึ้นในชีวิตของพวกเขา

ตัวเลขพูดด้วยตนเอง

จากข้อมูลของ EukidOnline (ตุลาคม 2010) หนุ่มสาวชาวยุโรปอายุ 9 ถึง 16 ปี ได้แก่ :

- 17% ใช้เวลาอย่างสม่ำเสมอในโลกเสมือนจริง
- 74% ในการเล่นออนไลน์
- 60% ใช้เครือข่ายสังคม

 

34% บอกว่าพวกเขาใช้เวลาน้อยกว่าที่ควรกับคนรอบข้าง (ครอบครัวเพื่อน) หรือทำการบ้านเพราะเวลาที่ใช้บนอินเทอร์เน็ต โดยเฉลี่ยแล้วคนหนุ่มสาวที่เล่นออนไลน์ใช้เวลาแปดชั่วโมงต่อสัปดาห์ และที่สำคัญ การนอนหลับ ของ วัยรุ่น พวกเขาประสบเพราะพวกเขานอนเฉลี่ยน้อยกว่าสองถึงสามชั่วโมงต่อคืนกว่าทศวรรษที่ผ่านมา

ตัวเลขในประเทศฝรั่งเศส (หลังจากโรงเรียนความถี่การศึกษาในปี 2010)

- 82.3% ของคนหนุ่มสาวฝรั่งเศสเล่นออนไลน์เป็นประจำ
- 42% มักจะมีการปฏิบัติลดลงจากโรงเรียนมัธยม
- คนหนุ่มสาวเกือบครึ่งหนึ่งเชื่อมต่อระหว่างหนึ่งถึงสองชั่วโมงต่อวัน 35% น้อยกว่าหนึ่งชั่วโมงและ 21% ระหว่างสองถึงสี่ชั่วโมง
- รายงานมากกว่า 4% ใช้เวลามากกว่าแปดชั่วโมงต่อวัน

Internet Without Fear ได้จัดเตรียมเครื่องมือที่ช่วยให้โครงสร้างการศึกษาสามารถตั้งค่าการฝึกอบรมได้ เป้าหมายของ Safer Internet Day นั้นไม่ได้เป็นการตั้งคำถามถึงประโยชน์ของการพนันออนไลน์และการขัดเกลาทางสังคมในการสร้างเด็กและวัยรุ่น แต่เพื่อดึงดูดความสนใจในประเด็นที่เกี่ยวข้องกับข่าว การปฏิบัติเสมือนจริงและแม่นยำยิ่งขึ้นว่าเกี่ยวข้องกับชีวิตประจำวันได้อย่างไร

สำหรับเด็กอายุ 7-12 ปีการประชุมเชิงปฏิบัติการ Vinz และ Lou บนอินเทอร์เน็ต

เวิร์กช็อป Vinz and Lou จัดขึ้นรอบการ์ตูนจากซีรีส์ Vinz และ Lou บนอินเทอร์เน็ตเพื่อหารือเกี่ยวกับปัญหาของวิดีโอเกมและเกมแบบโต้ตอบที่จะช่วยให้น้องคนเล็กเรียนรู้ตั้งแต่เริ่ม แนวปฏิบัติที่ดีสำหรับการจัดการรูปภาพส่วนตัวทางออนไลน์ ผู้เข้าร่วมประชุมเชิงปฏิบัติการจะได้รับการ์ตูนมินิการ์ตูนพร้อมเคล็ดลับสำคัญในการจัดการอินเทอร์เน็ตและชีวิตจริง การ์ตูนมีสิทธิ์: "อินเทอร์เน็ตแอดออน - เสมือนจริงดีบางครั้งก็ดี"

สำหรับอายุ 12-17 ปี: 2025 การประชุมเชิงปฏิบัติการด้วย machina

เปิดตัวในตอนท้ายของปี 2010 เกมที่จริงจังในปี 2025 ประกอบด้วยสี่ตอนแต่ละรายการที่เกี่ยวข้องกับการใช้อินเทอร์เน็ต เกมนี้มีจุดมุ่งหมายที่จะทำให้คนหนุ่มสาวอยู่ในท่าสะท้อนการกระทำของพวกเขาออนไลน์ผ่านโหมดการเรียนรู้ที่สนุกสนานโดยใช้รหัสวิดีโอเกม สี่ตอนฟรีที่มีอยู่บนอินเทอร์เน็ตคือ:

- Fred และ Demonic Cat - การใช้: เครือข่ายสังคม
- Hugo and Tom ที่ Zoumbi'city - use: วิดีโอเกม
- Anaïsนำมาจากการใช้ชีวิต: อินเทอร์เน็ตบนมือถือ
- Morgane หน้าจอทั้งหมด - การใช้งาน: บล็อกการสนทนาฟอรัม



4 จิตวิทยาเด็กและวัยรุ่นทั่วไป 1 (อาจ 2024)